ENES

La historia detrás de las pantallas

Cómo creé un marketplace comunitario para compartir créditos

Empresa: Catch®
Lanzamiento: junio de 2024

Pantallas del marketplace de créditos de Catch

En pocas palabras

01El problema

Casi todos los créditos caducaban

Los clientes ganaban un 10 % en créditos, pero la mayoría no se usaba, así que muchos los intercambiaban en Facebook.

02Lo que hice

Un marketplace de créditos

Un fondo comunitario dentro de Catch donde los clientes donan y consiguen créditos sin salir de la app.

03El resultado

+38 %

de créditos salvados de caducar y un 18 % más de nuevas compras.

Prototipo

Resultados con datos

+38 %

Créditos salvados de caducar

+18 %

Nuevas compras generadas

12 %

De los créditos, donados al fondo común

La historia completa

Saltar a los diseños finales ↓

Duración

6 semanas

Equipo · 4 personas

  • Diseño yo
  • PM 1
  • Ingeniería 2

De la observación a la oportunidad

Combinamos estudios de mercado, feedback de usuarios y tests para ver cómo usaba la gente los créditos dentro y fuera de Catch.

Lo que no funciona

  • Poca fidelización

    Los créditos no hacen que los usuarios vuelvan a las marcas.

  • Pocas conexiones

    Puede que los usuarios no conozcan a nadie en Catch con quien compartir.

  • Abuso de créditos

    Los usuarios tienden a acumular créditos para gastar lo mínimo posible.

El lado bueno

  • Mucho interés

    Los usuarios comparten créditos en redes sociales como Facebook.

  • El factor «sentirse bien»

    Regalar créditos ya es gratificante por sí mismo.

  • El efecto promo

    Las promociones rápidas disparan la participación y demuestran el potencial del marketplace.

Nuestra apuesta

Que los clientes puedan ceder los créditos que no van a usar, para que los créditos les hagan volver en lugar de caducar.

La fase de conceptos

A partir de los hallazgos y los objetivos que fijamos, desarrollé varios conceptos para probarlos con usuarios reales y medir su impacto y su atractivo.

Concepto 1: marketplace gamificado

Concepto 1

Intercambio uno a uno

Un marketplace gamificado donde los usuarios intercambian créditos, con límites de tiempo que invitan a actuar rápido.

Concepto 2: cambiar por créditos Flex

Concepto 2

Transfórmalo en Flex

Un sistema para cambiar los créditos que no quieres por créditos Flex, lo que aumenta la participación.

Concepto 3: donar o conseguir créditos

Concepto 3

El fondo de Catch

Un marketplace donde los usuarios donan o consiguen créditos, fomentando la comunidad.

Las concesiones

Los tests con usuarios mostraron preferencias claras, pero también conflictos entre lo que quieren los usuarios y lo que es sostenible para el negocio.

Un fondo, tres formas de usarlo

En la fase final, combiné lo aprendido de los usuarios, las limitaciones técnicas y los objetivos de negocio en una dirección clara. El resultado: un producto que cumplió nuestros objetivos comunes.

Ahora los usuarios pueden…

1 - Explorar y conseguir créditos fácilmente

Los créditos ahora tienen un lugar destacado en la página de inicio, con varios puntos de entrada para que los usuarios los encuentren fácilmente.

Página de inicio con los créditos disponibles

2 - Devolver algo a la comunidad

Inspirados por usuarios que nos decían que «hacer el bien sienta bien», hicimos que compartir créditos fuera gratificante, a la vez que ayudábamos al negocio a mantener un fondo de créditos sano.

Donar créditos a la comunidad

3 - Comprar más y gastar menos

Añadimos funciones por tiempo limitado para animar a volver, y pusimos límites para evitar fraudes y abusos.

Ofertas de créditos por tiempo limitado

Lo que aprendimos por el camino

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